2024年12月23日

2024年12月23日 就寝前の1日振り返り

<div> <strong>Double Buffering</strong> <br /> ゲームなどで利用されている技術。 画面を連続的に描画する際に同じサイズの画面をメモリ上に2つ用意する。 reactのfiberもこの技術を利用している模様。fluent reactより 参照: <a href="https://e-words.jp/w/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0.html"> ダブルバッファリング </a> </div> <div> <strong>セマンティックHTML</strong> <br /> ボットなどのコンピューターにきちんとマークアップ構造を伝えるためにhtmlタグを適切に指定すること <a href="https://catnose.me/learning/tags/%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AFHTML"> セマンティックHTML </a> </div> <div> <strong>ヤコブの法則</strong> <br /> ヤコブの法則とは、初めて触れるコンテンツに、経験したことのある動作体験を望むという法則のことを指す。 スナップチャットはyoutubeなどと違い、大胆に画面をリニューアルしたところ利用しているユーザーにとって慣れた動作ができなくなり別のSNSに鞍替えしてしまった。 ユーザーが新たな体験を理解するためには、過去の経験を生かすことが重要 <a href="https://idealump.com/service/lab/210"> 【UI/UX設計の原理原則】ヤコブの法則とは </a> </div>